あめあられ

ユキノオー
Fロトム
ニョロトノ
キングドラ
テラキオン
ゲンガー


耐性:☆N水 ◎氷毒地虫 ○炎電
弱点:△岩霊竜 ×超

Fロトム使えよ!何の為に作ったんだ!
とお叱りを受けたため…。 しょうがなく  考えたPTなんだが…。
絶対微妙だよね…。

竜は潰せばいい!(キリッ
超も潰せばいry
霊も潰せばry
岩も潰せry

よし!強いじゃない!(嘘

真面目に考えますサーセン
ビリジオンの調整がなんとなく決まりました。
H100
A108
D44
S252
残りがB


調整したはずなんだけど内容忘れた!(意味NEEEEET

ということで、ビリジオンを含めPT構築中…。
うーん…。
ウルガモス の ぼうふう 魅力的だなぁ…。

妥協って必要ですよね?
最速あれば十分でしょう!


ちきん『なにって、おざききょうこ さん もとい ビリジオン に▼
きまってる じゃないですか。』■


NNを「きょうこ」ってつけるところだったレベルであった…。
危ないぜ…。


振り方を考えておかないといけないんだが…。
陽気最速にしてと
A200 振ったほうがいいような記事があったな…。
A200振るってことは 恐らくめざ氷固体かなんかだろうな…。

じゃあ関係ないね!そんな理想固体ひけるわけないじゃない!
(ポケモン) かわいいあいつがどことなく…。
(ポケモン) かわいいあいつがどことなく…。
何かに似ているような気がしてきた…。



風呂に入りながら考えてたら…。

あ…こいつだわ…。

屍鬼 より 尾崎恭子さんです。

似すぎじゃないかむしろ 完全に一致感すらある…。


擬人化ビリジオン=尾崎恭子

ドヤァ…。

DISってないですよ?本当ですよ?
屍鬼でも立派に活躍したじゃないですか!!!



無残な最期だったけどな…(ボソ
(ポケモン) かわいいあいつが振り向かない…
ビリジオンじゃなくて


                   コイツだ!→



ビリジオン厳選のためにラルトス♂陽気シンクロの孵化を開始…

したのだけど…。でない…。でないんだよ!

シンクロ♂だけど性格が不一致だったり…
性格一致シンクロだけど♀だったり…

前段階でどんだけつまずいてんの?って思うレベル
もう♀でもいいか…?いやでも♂のほうが使い勝手がアッー♂

ビリジオンの採用固体をげっとするのはいつになることやら…。


(追記)
やっとゲットしたぜ!これで捕獲要員は準備おk


>MTG
レガシーやりたいけど…お金がない…お金くだしあ…
どこまでカードそろえたか…わすれちまったZE…。

ランド壊せればそれで満足だ(ぁ



(ポケモン) かわいいアイツを使いたい…。
ビリジオンって美人だよね(※人じゃありません)
あの足のラインといい、顔つきといい(ジュルリ

ふぅ…。

まぁそこは置いておきましょう。

ヘラクロス ⇔ ビリジオン
サンダース ⇔ Fロトム

っていうことをやろうかなと思ってます。

とりあえず、ビリジオンをツモらないとお話にならないので
明日あたりからかわいいアイツとしばらく
お付き合いしなければいけないようだ。

準伝説厳選面倒くさい

さぁ、がんばろう!
今日はモノズの卵割って個体を整理する。
サザンドラ育成までの流れ

雨パ使っていてブルナットが邪魔だった。
ヒートロトム使って抹消してやろうと思いつく。
が…ナットレイとヒートロトムが先発で対面したとして
あきらかに突っ張ってこないだろう…。orz

ということで行き詰ってたのだけど…。

ブルンゲル・ナットレイならサザンドラでおk

っていう天の声が聞こえてきた。
よく考えたら両方対策できる上に、挑発安定して撃てるからよい感じ…。

ということで…
クソ忌々しいやつらを駆除するために製作開始

卵作成(61個)    3時間弱
卵割り 30 / 60個 1時間程度
(※採用固体が30匹でたため)

固体値鑑定      30分程度
努力値振り・調整考え 2時間程度
レベル上げ      2時間強

今回は ナットレイとブルンゲルを狩る為に
悪の波動、大文字、挑発 を採用

・竜星群(安定の高火力、ただし居座りに向かない)
・竜の波動(命中安定技)
・波乗り(雨中なら安定して火力でる、雨以外は火力不足)
・気合玉(砂PT対策用に)


今回は 波乗り採用しておくか…。

居座り攻撃範囲を広く取って帯を採用してみよう


@帯
○挑発
○波乗り
○悪の波動
○大文字

うん…普通のサザンドラと比べると圧倒的に威力足りないな!
間違いない!絶対的な自信があるZE!


(追記)
使い勝手はいいが…やっぱ火力が足りないな…。
結構先発で使い勝手が良い。クロバットェ…。
30/60個 ですばらしい固体2体
24) 31-[12~13]-[26~27]-31-31-30 [超68]キープ

18) [24~25]-31-31-31-[16~17]-[22~23] 


26) [02~03]-[18~19]-[22~23]-31-31-31SのV固定用

あと30個割らないといけないなぁ…。
うーん。正直どうしたらいいかわかんなくなってきた。
ラスト1枠が決まらない。メタグロスでいいような気がするんだけど。
雨パ用の調整とか技をいじらないと使い物にならないような…。

グロス育てなおそう…。

今日の昼で6連勤務も最終…
正直疲れててもうだめ…

いろいろ恥ずかしいこと書いているので秘密へ!

どっせいっ★
いまさらながらにハイリンクをプレイし樹を育成…

やっと快適な孵化環境ゲットだよ!
一人ハイリンクとか本当につまらなかったな…。

だるい作業乙である。次は「いのちがけ」ルカリオを作って
レベル上げ要員にしよう。



>リアルの生活が
6連勤務でタヒにそう…。喉もいってるっぽいので詰んでる。
いがらっぽい
キングドラ  ▼
ニョロトノ -
ヘラクロス △
メタグロス 
サンダース △
クロバット △

キングドラは飾りです(ぇ
…正直選出させるのにすごく困る
数十回は対戦したが、選出した回数は1回のみ…。


キングドラ<サンダース

サンダースが使いやすい感じ、眼鏡雷は流石である。

「この威力流石ですなwwwwwwwwww」

とついつい言ってしまいそうになる。←論者じゃないんだけどな…。





ちいさくなるは 正直どうなんだ。
通常無駄のない努力値の振り方は

固体値が
・奇数である場合、
8n+4

・偶数である場合
8n

振ると無駄がなくなります。

では、下降補正をかけた箇所に努力値を振る場合はどうなのでしょう?

基本的に
8n+4と8nは守られるようなのですが、例外が出てきます。
下降補正をかける前の数値(無補正時のステータス)の末尾が1 である場合です。

確かに計算すると
171(無補正時のステータス)× 0.9(マイナス補正)= 153.9
170(無補正時のステータス)× 0.9(マイナス補正)= 153

ポケモンは小数点以下が切捨てなためステータスは変わらない。
ということは努力値の無駄がでます。
…おばかなチキン野郎は頭が痛くなってきました…。


おしまい。
(ポケモン) 追記・ステータス計算機のバグとり
(ポケモン) 追記・ステータス計算機のバグとり
やる気になったのでバグとりを実施。

文字が見づらかったので文字を大きくしてシルバー仕様に!

レベルも入力式からラジオボタンへ変更!
どうせ50レベルでしか使わないだろ!

努力値の無駄判定も作り方を理解したので作れそう!
変なバグがつかないようにガンバル。



追記
努力値の無駄判定つけた。
なんでこんなので躓いていたのだろうか…。
私ってホントバカ…
キングドラ@竜ジュエル
ニョロトノ@闘ジュエル
ヘラクロス@拘りスカーフ
クロバット@レッドカード
サンダース@拘り眼鏡
メタグロス@シュカの実


とりあえずこんなのー
ウォッシュロトムが鬼門…どうすんべ…。


先発ニョロトノではなく、クロバット先発が多かったりします。
クロバットで相手のHPをゴリゴリ削ってから、ニョロトノのハイポンで
抜いてく感じ。弱点がかぶってるの問題なんだけどな…。
3匹目はまぁ…サンダースだったり…。
グロスだったり、ヘラだったりするんですけど…。

グドラまだ1回も使えてないよ!
どういうことなの…?


フリー6戦 2勝1敗3切断

切断がひどい。
◎遺伝技3~4個もち厳選済み
○厳選済み(遺伝技0~2個もち)

ア行
 アズマオウ
 アメタマ
◎イーブイ
 ウソッキー
 オドシシ
 オムナイト

カ行 
 ガルーラ
 グライガー
 コイキング
 コラッタ
○コリンク
 
サ行
 ジーランス

タ行 
 タッツー
 ドーブル

ナ行
 ナゾノクサ
◎ニョロモ 
 
ハ行
 ハリーセン(NEW)
 ベロリンガ
 ヒマナッツ 
 ポチエナ
 ポニータ

マ行
 ミニリュウ
 ミノムッチ
◎ムクバード
 メリープ
 モンジャラ

ヤ行
◎ヤミカラス
 ヤンヤンマ

ラ行
 ロコン
フシギダネ♂ × ナエトル♀ = ナエトル♂
(遺)なやみのタネ
(遺)タネばくだん

上記に技マシン、ステレスロック
※第四世代限定

(遺)なやみのタネ
(遺)タネばくだん
(技)ステレスロック

ナエトル♂ × テッシード♀ = テッシード
(遺)なやみのたね
(遺)タネばくだん
(遺)ステレスロック
(遺)やどりぎのたね


雨パで運用予定!どうにか雨パ形にしてえ…。
逆鱗、金縛り、水の波動、シグナルビーム遺伝完成!

これで交換用に何匹かながせるな!
正直 逆鱗と金縛り以外需要はないと思うけどね!

今回の遺伝経路↓

コダック♂ × パウワウ♀ = パウワウ♂
(遺)かなしばり
(遺)みずのはどう

上記のパウワウ♂をLv43にして進化
(遺)みずのはどう
(遺)かなしばり
(思)シグナルビーム

パウワウ♂ × タッツー♀ = タッツー♂
(遺)みずのはどう
(遺)かなしばり
(遺)シグナルビーム


上記タッツー♂ に 『げきりん』を教える ※第四世代限定
(遺)みずのはどう
(遺)かなしばり
(遺)シグナルビーム
(教)げきりん


上記タッツー♂ × メタモンorタッツー♀ =タッツー♂ 
※ただし第五世代の孵化でのみ逆鱗遺伝なので注意
(遺)みずのはどう
(遺)かなしばり
(遺)シグナルビーム
(遺)げきりん


とりあえず今回の採用固体
タッツー ひかえめ 31-XX-[18~19]-31-30-31
デレた!デレた!2日で孵化したけどわりといい個体じゃないか!


※この固体以外結構ひどいものしか出ていません。
どう振ろうかなぁー。まだ振り方まで考えてなかったんだけど…。
雨パに釣れられてしまった…。正直反省している。
だって雨パって強いじゃないですか!

水ロトムとかなんなの?マジ厨ポケなんですけど!
超使いてぇ!

いや、まぁ…砂にあたると正直勝てないんだろうけど…。

ニョロトノ
キングドラ
カットロトム or サンダース

ヘラクロス
メタグロス



青文字
雨での技の命中や威力、特性により補正をうけるポケモン
雨パの主戦力にあたるポケモンたち。

ニョロトノ:いまさらなにも書くこと何もないだろう…
キングドラ:以下同文

カットロトム:電気・草って特有のタイプだから使いたかった。
電気1/4っていうのはおいしいと思うし、雨の恩恵で弱点が減るのがメリットだから入れてみた。

サンダース:カットロトムと正直迷っている。
メガネ雷をぶちこんでやりたい…っていうただの願望…。
不利な相手にはボルチェン、めざ草を!



赤文字
雨で弱点が減ったり、特殊アタッカーの弱点をつぶす為に入っているポケモン
雨パを作ると特殊ATに偏りが出るのでここでバランスを取れるといいなー。
まだ後1枠空きがありそこは考え中。

ヘラクロス:ナットレイ、ハピあたりを狩る為に採用。
雨で弱点が減るおまけつき

メタグロス:鋼ポケモンは体性が優秀なので1体はほしいということで
弱点の少ないグロスさんを採用。攻撃範囲広いしね!


現状の構成はこんなところだろうか・・・・。
(ポケモン) レントラーかわいいよ レントラー
レントラーが大好きです。
電気タイプってふつくしい!かっこいい!

って思ってます。実際に使ってみると弱点少ないしね!

そんななか「レントラー」は一番最初に作った対人用のポケモンです。

好きなんだけど型をひとつしか持っていない!
なのでちょっともうひとつぐらい型を作ろうと思います。

夢特性をげっとしたので早速つくってみよう!

特性 :根性
持ち物:火炎球、毒々玉
性格 :陽気、意地っ張り

攻撃技
○空元気

▽ワイルドボルト
▽スパーク

▽氷の牙
▽炎の牙
▽噛み砕く

▽電光石火

補助技
▽守る
▽電磁波


こんな感じだろうか…。


個人的に作るなら


持ち物:火炎球
性格 :意地っ張り
努力値:A252、S12 残り調整

・空元気
・噛み砕く
・スパークor電光石化
・電磁波

反動のない空元気をメインに無難な技選択をしてみた。
今回は、「守る」→「電磁波」にして
先制を取りやすくしたために
「電光石化」→「スパーク」という構成になっています。

「ワイルドボルト」or「スパーク」で迷ったのですが
無反動で使いやすい「スパーク」を採用。
メインウェポンは「空元気」なので、「ワイルドボルト」の
利点は弱点をつけるぐらいしか浮かばなかったのも理由のひとつです。

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